jueves, 2 de julio de 2009

El diseño en la web

“Los diseñadores web deben pensar anticipadamente como lo hará la audiencia del sitio web. Deben adivinar lo que los visitantes querrán hacer en ese sitio y crear interfaces navegables que faciliten dichas necesidades.”
Buscando en distintos textos hemos encontrado que todo sitio web necesita un proceso de desarrollo.
Jeffrey Zeldman afirma que hay 5 fases del desarrollo de un sitio web, que son las siguientes: Análisis, Diseño, Desarrollo, Pruebas e Implantación. Mientras que Miguel Pardo Niebla sugiere los 6 pasos siguientes: Planificación, Creación de contenidos, Diseño gráfico, Programación, Promoción y Mantenimiento. Lo importante a destacar entre estos autores es que independientemente de los pasos que hagamos para crear nuestra página web, debe haber un proceso y una planeación. Basándonos en estos dos autores y algunas publicaciones más unificamos información para hacer un compendio y determinar estos pasos:
• Entender lo que el cliente desea lograr con el proyecto, ya que éste tenga muy en claro su objetivo.
• Identificar el público al que va dirigido el nuevo sitio.
• Checar el nivel tecnológico apropiado, para de esta manera evitar el uso de sistemas operativos en particular o versiones muy nuevas de explorer y sea sencillo para cualquier usuario acceder al portal.
• Comenzar la anatomia del diseño, definir la estructura del sitio tomando en cuenta la pagina principal y las derivadas, haciendo uso de todos los elementos del dise;o tradicional: composicion, proporcion, contraste, continuidad, equilibrio, unidad, ley de tercios, color.
• Diseñar los elementos de navegación; ligas e hipervinculos.
• Organizar y presentar el contenido de una forma legible y bien acomodada, hacer bloques contenedores de informacion.
• Por otro lado depurar y elegir qué imágenes son alusivas, no saturar el sitio para que no se alente y que las fuentes de las imágenes sean legitimas y de muy buena resolucion.
• Promover el sitio, porque no sirve de nada que un portal esté increíblemente bien diseñado si no lo visita la gente y no cumple el objetivo para el que fue creado
• Actualizar constantemente los contenidos para no perder el interés de los visitantes que frecuenten el sitio de forma periódica
Jakob Nielsen conocido por ser el gurú de la utilidad, es el fundador de Nielsen-Norman group, dice que los sitios mejor diseñados son aquéllos que no necesitan explicarte cómo usarlos, donde todo es muy sencillo y cómodo para el usuario. Por este factor muchos sitios han fallado a pesar de haber invertido muchísimo dinero.
Claves que da Jakob Nielsen:
• What is the point of something if nobody can work out how to use it? ¿Cuál es el objetivo de algo, si nadie puede entender cómo usarlo?
• “Some of the most successful sites on the internet might be some of the ugliest but they are also some of the easiest to use.”
Algunos de los sitios más importantes en internet, puede que sean unos de los más feos, pero son también unos de los más sencillos de usar
• “Employing graphics in place of text often means that those who cannot see and use a device to translate text into a form that they can understand are missing out on part of the experience.”
Usar gráficos en lugar de texto, muy a menudo significa que esos que no pueden ver o usar algún artefacto para pasar del texto a alguna forma de manera que puedan entender, se pierden parte de la experiencia que quieres transmitir en el sitio.

1. Diseño Web
Edición 2008
Jason Beaird
Anaya Multimedia

2. Principios del Diseño Web
Edición 2002
Págs. 159 -182
Jeffrey Zeldman
ANAYA mUltimedia
Madrid, España


3. Guías Visuales
Creación de páginas Web
Edición 2003
Capítulo 8
Miguel Pardo Niebla
ANAYA Multimedia
Madrid, España

4. Inspiring Creative Web Design
Past, present, future.
Chris Brock
Pag. 48 – 56

El diseño en la publicidad

La publicidad es un espejo que refleja las tendencias del mundo real, lo que sucede en la moda, el cine y el arte en general. Encontrar soluciones efectivas para trasmitir una idea y establecer una comunicación visual con futuros clientes es el sueño de todo publicista.

El Diseño En La Publicidad
Landa, Robin (ANAYA MULTIMEDIA)

El sistema sólo atiende aquellas necesidades de quienes tienen dinero suficiente para pagarlas; si no, el sistema no las considera como tales. De acuerdo con esto, los africanos no necesitan para nada las naranjas, porque no tienen absolutamente nada para poder pagarlas y en consecuencia quedan absolutamente excluidos. Consumimos comparándonos con otros. Cuando preguntamos: “¿Qué tal estás?”, deberíamos responder “¿Comparado con quién?” Porque todo es comparativo. Si estamos en un lugar en el que todos son miserables, y nos cuestionamos sobre el consumismo, la respuesta será diferente de si estamos en otro país. La cuestión es que siempre comparamos, y cuando vemos que el otro tiene algo distinto, consciente o inconscientemente empezamos a desearlo... Queremos tener lo que tiene el vecino, queremos tener lo que aparece en TV como propio de una clase social ideal a la que quisiéramos pertenecer....

Adela Cortina



Consumo, Luego Existo
Joan Torres i Prat.

Objetivos

Página publicitaria en un almanaque, 1892

La publicidad informa al consumidor sobre los beneficios de un determinado producto o servicio, resaltando la diferenciación por sobre otras marcas.

Por otro lado, la publicidad permite la independencia económica de los medios de comunicación respecto del Estado.

Uno de los principales objetivos de la publicidad es crear demanda o modificar las tendencias de demanda de un producto (bien o servicio) marca. Entendiendo que la comercialización busca identificar el mercado apropiado para cada producto, la publicidad es la comunicación por la cual la información sobre el producto es transmitida a estos individuos (público objetivo). Los anuncios intentan generalmente encontrar una USP (del inglés Unique Selling Proposition, única proposición de vender) de cualquier producto y comunicarla al usuario. Esto puede tomar la forma de una característica única del producto o de una ventaja percibida. Frente a la competencia creciente dentro del mercado, debido a los crecientes de sustitutivos, cada vez se produce más creación de marca en publicidad. Ésta consiste en comunicar las cualidades que dan una cierta personalidad o reputación a una marca de fábrica, es decir, un valor de marca que la hace diferente a las de su competencia.

http://es.wikipedia.org/wiki/Publicidad


David Fincher

David Fincher – Historia de Vida

David Fincher nace el 28 de agosto de 1962 en Denver, Colorado y creció en Marin County, California. “Jaws” de Spielberg, “Alien” de Ridley Scott y el making of de “Butch Cassidy and the Sundance Kid” fueron las películas que inspiraron a Fincher querer ser un creador de filmes. Se gano sus primeras experiencias trabajando para John Korty en Korty Films de Mill Valley, cuando tenía 18 años. George Lucas, vecino de Fincher, lo contrata en su compañía de efectos visuales “Luz y Magia Industrial” donde trabajo en películas como “Star Wars: El retorno del Jedi” (1983) e “Indiana Jones y el templo de la perdición” (1984). Hoy en día la experiencia de haber trabajado detrás de cámaras se nota en el perfeccionismo de Fincher al momento de rodar.

David Fincher deja “Luz y Magia Industrial” en 1984 para hacer su carrera dirigiendo videos de música y comerciales de tv. Uno de sus primero trabajos fue un comercial muy controversial de un “Feto Fumador” para la Sociedad de Cáncer Americano con tan solo 22 años de edad. Se le ofreció dirigir un filme del concierto “Beat of the Live Drum” y muchos videos musicales.
El clímax de su carrera como director comienza a finales de los 80's cuando trabajo para compañías como Nike, CocaCola, AT&T y personajes como Madonna, George Michael, Billy Idol, Michael Jackson entre otros.

En 1987 Fincher se vuelve el co-fundador de “Propaganda Films” una compañía de producción junto con Dominic Sena, la cual no fue solo una plataforma para producir videos de alta calidad, inclusive para filmar “Wild At Heart” “Red Rock West” y “Being John Malkovich”.

En 1992 David Fincher entra a la gran pantalla en el proyecto más caro de un director primerizo, con 65 millones de dólares para producción dirige Alien. La película recibió una nominación para el Óscar a Mejores Efectos Especiales. Debido a continuos cambios en el guion y la interrupción del estudio, Fincher y varios críticos de cine consideraron el filme un desastre creativo y comercial, a pesar de que gano casi 160 millones de dólares. Los problemas que tuvo Fincher con 20th Century Fox provocaron que el director se rehusara a grabar su comentario en el box set de 4 películas de Alien lanzado en el 2003 y además hizo borrar de su filmografía esa película en la sección de los Dvd de Fight Club y Panic Room. Hizo comentarios en sus películas, de que los productores se preocuparon por hacer un buen filme sino que querían explotar la franquicia en la manera más provechosa.

Después de esto, Fincher regreso al mundo de los comerciales y los videos musicales, ganando un Grammy junto con los Rolling Stones con el video “Love is Strong” en 1994.

En 1995 Fincher comienza a dirigir “Seven”. El filme está basado en un guion de Andrew Kevin Walker (guionista de 8mm, Sleepy Hollow, entre otros) donde narra la historia de dos detectives (Brad Pitt y Morgan Freeman) que buscan un asesino en serie (Kevin Spacey) el cual relaciona sus asesinatos con los 7 pecados capitales. Uno de los productores de New Line Cinema, Arnold Kopelson, se rehusó a permitir que se filmase una de las escenas más impactantes de la película, pero con el apoyo de Brad Pitt, quien dijo que no se involucraría con el filme si la escena final era cambiada, Fincher pudo rodar la escena y proyectarla. Fincher trabajo con Kyle Cooper (diseñador del inicio de muchísimas películas como: RocnRolla, Superman Regresa, Spiderman 2, La 74va entrega de los premios de la academia, entre otros) para hacer la secuencia de inicio de la película. Particularmente la secuencia de inicio de Seven, fue una pieza que influencio muchas otras, e incluso fue proyectada en la Bienal de Artes Finas en Lyon de 1997. El director de fotografía fue nada más que Darius Khondji (quien trabajo en Panic Room, Alien, The Beach, Evita, entre otros). Solo por mencionar, la película recabo más de 300 millones de dólares en todo el mundo.

Para 1997 Fincher lanza la película “The Game” protagonizada por Michael Douglas y Sean Penn, producida por Polygram. El éxito de esta película no se comparo para nada, con el de “Seven” a pesar de que obtuvo buenas críticas, por su narrativa no lineal.
En 1999, Fincher recibe el año con “Fight Club” una adaptación de la novela escrita por Chuck Palahniuk, calificada como una comedia negra por el director. Con un cast conformado por Helena Bonham Carter, Edward Norton y Brad Pitt la película prometía ser un éxito taquillero, sin embargo, no tuvo la asistencia que se esperaba en cines. La película en cines, fue un fracaso, sin embargo para la salida del DVD Fight Club se recupera en ventas, debido al culto creado alrededor del filme. “Entretainment Weekly” una empresa que se dedica a calificar todo el entretenimiento en pantalla, califico a Fight Club con una D, meses después publico Fight Club en el primer lugar de los “DVDs que debes de tener”. Fue tanto el culto desarrollado hacia esta película, que incluso hubo reportajes en los noticieros norteamericanos de clubs de peleas.

Para la filmación de esta película, se gastaron 67 millones de dólares, se hicieron 300 escenas y se utilizaron 200 locaciones.
Se ganaron sólo 100 millones de dólares en todo el mundo, sin embargo, a la salida del DVD supervisado por David Fincher, se recabaron otros 55 millones de dólares en ventas.

Para hacer Fight Club, Fincher modificó los colores de la película, subexponiendo cuadro por cuadro, aumentando el contraste, y también blancos y negros.

El impacto que tuvo Fight Club en la sociedad norteamericana fue grande, incluso el escritor de la novela Chuck Palahniuk se volvió famoso. Se tienen reportes de varios clubs de la pelea en todo Norteamérica.

En el 2003 Fight Club fue enlistada dentro de las 50 mejores películas por la revista Mens Journal, y en el 2006 los lectores de la revista Empire la pusieron en el octavo lugar de las mejores películas de todos los tiempos. La revista Premiere puso en primer lugar a Tyler Durden como el mejor carácter de película de todos los tiempos.


En el 2002 Fincher aparece de nuevo en escena con Panic Room, que originalmente concibió como una producción no muy importante y de bajo presupuesto. Fue protagonizada por Jodie Foster y Forest Whitaker. Recabo casi 100 millones de dólares, tan solo en USA. La película recibió buenas críticas, pero no fue aspirante a ningún premio de la academia.


Para el 2007 David Fincher regresa con Zodiac, protagonizada por Jake Gyllenhaal, Mark Ruffalo y Robert Dawney Jr. La película se basó en una novela no ficticia escrita por Robert Graysmith. La película fue rodada en cámara digital, pero para algunas escenas en cámara lenta se utilizaron cámaras de cine tradicional. La película se hizo con un presupuesto de 65 millones de dólares, y recabo 84 millones en todo el mundo. Solo 33 millones de dólares vinieron de USA.
No tuvo ninguna nominación por parte de la Academia, sin embargo, la película tiene muchas nominaciones por parte de revistas y muchos críticos han hablado de ella.

Finalmente el 25 de diciembre de 2008 Fincher llega con El Curioso Caso de Benjamin Button, basada en la historia de F. Scott Fitzgerald. Protagonizada por Brad Pitt y Cate Blanchett.
Cabe destacar las 13 nominaciones al Óscar, de las cuales se llevo Dirección de Arte, Maquillaje y Efectos Visuales.
En la primera semana de estreno, la película recabo, nada más que la humilde cantidad de 11,871,831 millones de dólares. En total la película ha generado 329 mil millones de dólares. Es increíble ya que para hacer la película se necesito un presupuesto de 150 millones de dólares.

La película además, esta enlistada en muchas revistas de renombre alrededor del mundo entre las mejores de todos los tiempos.
Actualmente Fincher tiene varios proyectos por confirmar como Ness, The Killer, Black Hole, Heavy Metal, Chef y The Social Network.

Fincher tiene, junto con otros directores de cine y cineastas, una productora de video que ha trabajado para artistas de fama mundial como Madonna, Aerosmith, Rolling Stones, NIN, entre otros.




BIBLIOGRAFIA

http://www.imdb.com/name/nm0000399/bio http://fincherfanatic.blogspot.com/ http://archive.sensesofcinema.com/contents/directors/03/fincher.html http://en.wikipedia.org/wiki/David_Fincher#Seven http://en.wikipedia.org/wiki/The_Game_(film) http://en.wikipedia.org/wiki/Seven_(film)#Reaction http://en.wikipedia.org/wiki/Propaganda_Films http://en.wikipedia.org/wiki/Fight_Club_(film) http://en.wikipedia.org/wiki/The_Curious_Case_of_Benjamin_Button_(film)
http://en.wikipedia.org/wiki/Panic_Room#Production_and_release
http://www.tribute.ca/people/David+Fincher/3095/
http://en.wikipedia.org/wiki/Zodiac_(film)
http://www.dvdtalk.com/interviews/david_fincher_s.html http://www.filmreference.com/film/69/David-Fincher.html http://www.youtube.com/watch?v=20bItT3I-HI http://www.youtube.com/watch?v=xh2TubLfsF4 http://www.youtube.com/watch?v=HL_cVAW9URo http://www.youtube.com/watch?v=niJ7m7h8s7I&feature=related http://www.aintitcool.com/node/35179 http://www.guardian.co.uk/film/2009/feb/03/david-fincher-interview-transcript http://www.thedigitalbits.com/articles/fightclub/fincherinterview.html http://nadineoregan.wordpress.com/2009/01/27/david-fincher-benjamin-button-sbpost-interview/ http://www.mtv.com/movies/news/articles/1579041/20080104/story.jhtml http://www.filmaffinity.com/en/main.html

Steve Jobs


“Tienen que encontrar eso que aman. Y eso es tan válido para su trabajo como para sus amores. Su trabajo va a llenar gran parte de sus vidas y la única manera de sentirse realmente satisfecho es hacer aquello que creen es un gran trabajo. Y la única forma de hacer un gran trabajo es amando lo que hacen.”

Discurso que Steve Jobs, dictó el 12 de
Junio de 2005 en la ceremonia de graduación de la Universidad de Stanford.

Informático y empresario estadounidense. Padre del primer ordenador personal y fundador de Apple Computer, probablemente la empresa más innovadora del sector, este mago de la informática es una de figuras más influyentes de la escena tecnológica actual.
Steve Jobs, de origen sirio, nace un 24 de febrero de 1955 en San Francisco California, EE. UU. nación que justamente vivía una revolución cultural impulsada por el rápido desarrollo industrial y el consecuente fenómeno de consumismo, consumismo que muchos años después le darían a Steve Jobs la facilidad para que su imperio tecnológico se esparciera rápidamente por todo el país y posteriormente por todo el mundo.
Era hijo de una joven soltera universitaria, que lo dio en adopción cuando era un bebe, quienes lo adoptaron de inicio querían una niña por lo que no lo quisieron, así que Steve fue ofrecido a una pareja de trabajadores, Paul y Clara Jobs quien trabajaba en una compañía estatal de transporte ferroviario, ellos ni siquiera imaginaban que Jobs Llegaría a ser una d elas personas mas influyentes de nuestra época.
Creció y al llegar a la edad de 17 años entro a la Universidad Reed College, la cual es una universidad privada independiente e arte situada en el sureste de Portland, Oregon. Esta universidad con una buena reputación no fue la que le dio las bases a este genio de la informática para llegar a ser lo que es, ya que al pasar los primeros 6 meses dejo la institución por falta de recursos para pagarla, los costos de la universidad eran excesivos y mas para los padres de Steve quienes apenas podían pagar otras cosas. Aún así Jobs decide seguir asistiendo de oyente a clases que le resultaban interesantes, como caligrafía , se mantuvo así durante mas de un año, 18 meses, hasta que definitivamente se retiro de la universidad dejando de lado sus estudios sobre caligrafía, los cuales le darían poderosas armas para diseñar la primer tipografía de Mac.
Sin saber precisamente al termino de esta recesión económica en la casa de Jobs, e influido por los conocimientos de Steve Wozniak iniciaron el proyecto que cambiaría por completo la vida de ambos y del mundo entero.
Steve Wozniak interrumpió, al igual que S. Jobs, sus estudios en el año de 1975 aunque los retomaría después para salir egresado como ingeniero en Informática por la Universidad de California, Berkeley en 1986. Él fue el creador del primer ordenador personal.
Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que el mismo fundó, Jobs fue despedido de Apple Computer en 1985, fundando la compañía NeXT posteriormente, la cual fue reabsorbida por la propia Apple Computer en 1997, donde Jobs es presidente (CEO) desde entonces.
Tras este fracaso, y en gran parte gracias a su condición de visionario, decide comprar una empresa de animación por ordenador, Pixar para la cual su matriz, la empresa Lucasfilm de George Lucas estaba buscando comprador. Pixar comienza a destacar en el mundo del cine gracias al éxito de la primera gran película de animación comercial "Toy Story" desarrollada para Disney.
Mientras tanto, Apple contrata como director ejecutivo a Gil Amelio con la finalidad de salvar a la empresa de la gran crisis que está padeciendo. Entre otras medidas relacionadas con la gestión, Amelio debe encontrar una solución para el problema planteado por la vejez del sistema operativo de los Macintosh tras el fracaso de la compañía con Copland, un proyecto que nunca llegó a terminarse. Amelio decidió partir de un sistema operativo existente que sirviera de base al trabajo posterior. En la selección final compitieron BeOS, de la compañía Be de Jean-Louis Gassé, y NextStep de NeXT del propio Steve Jobs y que finalmente sería la vencedora. Como consecuencia de esta elección, Apple compraría NeXT.
Después de numerosos rumores sobre su salud, Jobs confirma el día 5 de enero de 2009 que padece un desequilibrio hormonal. Inicialmente, Apple había comunicado que sería Paul Schiller quien presentaría la Keynote de la Macworld, prevista para el día 6 de enero, sin embargo, el día antes, el propio Steve comunica que se encontraba recuperándose de una enfermedad que, según las pruebas que había realizado, eran debidas a un nivel hormonal anormal, aunque de momento piensa continuar al frente de Apple.
El día 14 de enero, Jobs realiza un nuevo comunicado, en el que expresa la necesidad de apartarse temporalmente de la empresa debido a la necesidad de tranquilidad, delegando la mayor parte de sus responsabilidades en Tim Cook, actual jefe de comunicaciones. En principio, afirma que regresará en junio del presente año, aunque durante su ausencia seguirá tomando parte en las decisiones importantes. Fuentes al tanto, según WSJ, aseguran que Jobs se mantiene involucrado en aspectos importantes de la gestión de Apple. El ha trabajado regularmente en las estrategias y productos más importantes desde su hogar, además estuvo involucrado en la interfaz del nuevo sistema operativo de Apple hasta la fecha -15 de abril- Actualmente se encuentra en recuperación después de un trasplante de hígado.

-
REDES DE COMPUTADORAS
de: NATALIA OLIFER

Mc Grawn Hill

http://www.saiku.es/blog/campo-de-distorsion-de-la-realidad

http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs

http://www.wikiciencia.org/noticias/139.html

Richard Stallman

"Que las empresas tengan especial influencia en la política significa que la democracia está enferma. El propósito de la democracia es asegurarse de que los ricos no tengan una influencia proporcional a su riqueza. Y si tienen más influencia que tú o que yo, eso significa que la democracia está fallando. Las leyes que obtienen de esta forma no tienen autoridad moral, sino la capacidad de hacer daño."
Richard Stallman

Richard Matthew Stallman nació el 16 de marzo del año 1953 en Manhattan, Nueva York. En ese entonces ocurrieron cosas importantes en el mundo; el entorno mundial político se vio marcado por el fallecimiento del dictador Joseph Stalin y el final de la Guerra Fría. En el tema de la informática, conocemos que los primeros modelos de computadora aparecieron en los años 40; y ya para el año en que Stallman nació IBM fabricó su primera computadora a escala industrial, la IBM 650; al mismo tiempo se amplió el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras y se crearon las memorias a base de magnetismo, conocidas como memorias de núcleos.
A sus escasos 18 años, Stallman ingresó a la Universidad de Harvard, en la cual estudió Física. Desde su primer año de carrera se distinguió por ser todo un especialista y formar parte del Instituto Tecnológico de Massachusets donde desempeñaba un papel de hacker (neologismo utilizado para referirse a un experto en alguna rama técnica de la informática) en el laboratorio de Inteligencia Artificial.
Para ese tiempo todo el software, entiéndase como los programas computacionales, eran compartidos de manera libre.
Diez años más tarde, se empezó a ver la industria del software como un factor potencial para comercializar. Poco a poco se fue quedando atrás la idea que buscaba circular la información de manera libre y gratuita, desplazado por la lógica de la comercialización de esta industria.
La respuesta de Stallman a este reemplazo del software libre por el privativo, fue crear un sistema operativo libre. Para esto dejó su puesto en el MIT y en 1985 publicó el manifiesto GNU. En esta publicación Stallman busca que se respete la libertad también en el campo computacional. Él comprende que su papel para crear un marco de referencia moral, político y legal, en este campo del software privativo, debía ser de la manera que mejor sabe hacer, programar.
Así es como funda “Free Software Foundation” y comienza a crear un sistema operativo con miras a ser funcional por sí mismo en 1991, apoyado por el desarrollo del núcleo del sistema (kernel) llamado Linux por parte de Linus Torvalds. La Licencia Pública General GNU fue escrita en 1989, dando así un sustento legal al software libre. Richard Stallman lucha por que cualquier usuario pueda usar, estudiar, modificar y distribuir el software de la manera que mejor le convenga.
Actualmente este hombre estadounidense es la cabeza principal en el movimiento del Software Libre. Cabe mencionar tres de sus mayores logros: el editor de texto Emacs, el compilador GCC y el depurador GDB.

Stallman afirmó en una entrevista que “el software privativo bajo condiciones muy limitadas, no es ètico. El software debe ser libre. Su plan era usar su talento de escribir software para cambiar el mundo político de las computadoras, escribiendo software libre. El sistema GNU ofrece la posibilidad, la opción, de usar una computadora en libertad. Cambiar, compartir, escribir tu versión y hacer copias, tal como pasa con las recetas de cocina. Esto al mundo se ve como piratería, algo muy malo, compartir es bueno. Nadie legítimamente puede prohibir a la gente el compartir. Para tener valor para la sociedad, el software debe ser libre para usarlo. Linux es un programa que funciona junto con el sistema GNU. Van de la mano. “
Añadimos información importante de una conferencia de R. Stallman en el IES Puig Castellar, donde nos comenta: “El software libre es el software que respeta la libertad del usuario, que respeta la solidaridad social de los usuarios. El software que no es libre, es privativo esto quiere decir que mantiene a sus usuarios en un estado de división. No respeta.
Las libertades del usuario son cuatro en sí, son esenciales; la libertad cero es la de ejecutar un programa como quieras, la libertad uno es la de estudiar el cuerpo fuente del programa y cambiarlo para hacer lo que quieras y ayudar a tu prójimo, la libertad segunda es la de hacer copias y distribuirlas cuando quieras, y por último la de ayudar a tu comunidad, publicar o distribuir versiones cambiadas cuando quieras.
Si una de estas libertades esenciales falta, el software se vuelve privativo. Estas libertades son esenciales porque tienen fundamento ético y si no existen caemos en un problema moral.”
Cabe mencionar que la fundación de Stallman es una organización no lucrativa, totalmente. Dedicada especialmente a eliminar las restricciones sobre el copiado, redistribución, comprensión y modificación de los programas de ordenador.
Según investigaciones en Wikipedia “ha recibido numerosos premios y reconocimientos por su trabajo, entre ellos una membresía en la MacArthur Foundation en 1990, el Grace Hopper Award de la Association for Computing Machinery en 1991 por su trabajo en el editor Emacs original, un Doctorado Honoris Causa del Royal Institute of Technology de Suecia en 1996, el Pioneer Award de la Electronic Frontier Foundation en 1998, el Yuki Rubinski memorial award en 1999, y el Takeda award en 2001. En 2004 recibió un Doctorado Honoris Causa otorgado por la Universidad de Salta (Argentina). Ha sido el primer galardonado hasta la fecha el 4 de febrero de 2007 con el Premio Internacional Extremadura de Conocimiento Libre que concedió la Junta de Extremadura el 7 de febrero en Badajoz en el marco de la III Conferencia Internacional de Software Libre.”

Stallman sigue vivo, y va por todo el mundo divulgando sus ideas y dando conferencias en lucha de su ideal de Software libre. Gracias a sus esfuerzos se dice que actualmente hay más de 20 millones de usuarios de sistemas GNU/Linux.
Luchar por la libertad siempre ha formado parte importante de nuestra historia, es un derecho al cual todos los seres humanos estamos llamados por el simple hecho de existir, mientras la ciencia, la tecnología, la medicina sigan avanzando debemos tomar tiempo para regresar a los valores principales, para que el materialismo y la globalización no nos envuelvan y así podamos compartir y ayudarnos entre todos a mejorar y saber más.

Bibliografía
• http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman

• Conferencia de Richard Stallman en el IES Puig Castellar sobre Software Libre - 1:27:21 - Dec 22, 2006 http://video.google.com/videoplay?docid=9055201737702580581

• http://stallman.org/

• http://www.sindominio.net/unomada/stallman.html

• http://www.mastermagazine.info/articulo/11463.php

• http://www.maccare.com.ar/biografia_stallman.htm

• http://www.gnu.org/home.es.html

• El nombre correcto es GNU con Linux : R. STALLMAN (VIDEO 1) http://www.youtube.com/watch?v=b2oIsxei05o

• …
Diseño WEB
“Los diseñadores web deben pensar anticipadamente como lo hará la audiencia del sitio web. Deben adivinar lo que los visitantes querrán hacer en ese sitio y crear interfaces navegables que faciliten dichas necesidades.”
Buscando en distintos textos hemos encontrado que todo sitio web necesita un proceso de desarrollo.
Jeffrey Zeldman afirma que hay 5 fases del desarrollo de un sitio web, que son las siguientes: Análisis, Diseño, Desarrollo, Pruebas e Implantación. Mientras que Miguel Pardo Niebla sugiere los 6 pasos siguientes: Planificación, Creación de contenidos, Diseño gráfico, Programación, Promoción y Mantenimiento. Lo importante a destacar entre estos autores es que independientemente de los pasos que hagamos para crear nuestra página web, debe haber un proceso y una planeación. Basándonos en estos dos autores y algunas publicaciones más unificamos información para hacer un compendio y determinar estos pasos:
• Entender lo que el cliente desea lograr con el proyecto, ya que éste tenga muy en claro su objetivo.
• Identificar el público al que va dirigido el nuevo sitio.
• Checar el nivel tecnológico apropiado, para de esta manera evitar el uso de sistemas operativos en particular o versiones muy nuevas de explorer y sea sencillo para cualquier usuario acceder al portal.
• Comenzar la anatomia del diseño, definir la estructura del sitio tomando en cuenta la pagina principal y las derivadas, haciendo uso de todos los elementos del dise;o tradicional: composicion, proporcion, contraste, continuidad, equilibrio, unidad, ley de tercios, color.
• Diseñar los elementos de navegación; ligas e hipervinculos.
• Organizar y presentar el contenido de una forma legible y bien acomodada, hacer bloques contenedores de informacion.
• Por otro lado depurar y elegir qué imágenes son alusivas, no saturar el sitio para que no se alente y que las fuentes de las imágenes sean legitimas y de muy buena resolucion.
• Promover el sitio, porque no sirve de nada que un portal esté increíblemente bien diseñado si no lo visita la gente y no cumple el objetivo para el que fue creado
• Actualizar constantemente los contenidos para no perder el interés de los visitantes que frecuenten el sitio de forma periódica
Jakob Nielsen conocido por ser el gurú de la utilidad, es el fundador de Nielsen-Norman group, dice que los sitios mejor diseñados son aquéllos que no necesitan explicarte cómo usarlos, donde todo es muy sencillo y cómodo para el usuario. Por este factor muchos sitios han fallado a pesar de haber invertido muchísimo dinero.
Claves que da Jakob Nielsen:
• What is the point of something if nobody can work out how to use it? ¿Cuál es el objetivo de algo, si nadie puede entender cómo usarlo?
• “Some of the most successful sites on the internet might be some of the ugliest but they are also some of the easiest to use.”
Algunos de los sitios más importantes en internet, puede que sean unos de los más feos, pero son también unos de los más sencillos de usar
• “Employing graphics in place of text often means that those who cannot see and use a device to translate text into a form that they can understand are missing out on part of the experience.”
Usar gráficos en lugar de texto, muy a menudo significa que esos que no pueden ver o usar algún artefacto para pasar del texto a alguna forma de manera que puedan entender, se pierden parte de la experiencia que quieres transmitir en el sitio.

1. Diseño Web
Edición 2008
Jason Beaird
Anaya Multimedia

2. Principios del Diseño Web
Edición 2002
Págs. 159 -182
Jeffrey Zeldman
ANAYA mUltimedia
Madrid, España


3. Guías Visuales
Creación de páginas Web
Edición 2003
Capítulo 8
Miguel Pardo Niebla
ANAYA Multimedia
Madrid, España

4. Inspiring Creative Web Design
Past, present, future.
Chris Brock
Pag. 48 – 56